🔋การเติบโตของตัวละคร
HP/MP คืออะไร? แล้ว Status Point กับ Skill Point ต่างกันอย่างไร?
HP คืออะไร?
HP (Health Point) คือค่าพลังชีวิตของตัวละคร
สามารถเพิ่มค่า HP สูงสุดและอัตราฟื้นฟู HP ได้โดยการเพิ่มค่าสถานะ VIT (Vitality)
MP คืออะไร?
MP (Mana Point) คือค่าพลังเวทย์ของตัวละคร
MP (Mana Point) คือค่าพลังเวทย์ของตัวละคร
แม้จะไม่สามารถเพิ่ม MP สูงสุดได้ แต่สามารถเพิ่มอัตราฟื้นฟู MP ได้ผ่านไอเทมฟื้นฟู เช่น โพชั่น
- Status Point คืออะไร?
Status Point คือค่าที่ใช้ในการเพิ่มค่าสถานะของตัวละคร
เมื่อ BASE Level เพิ่มขึ้น 1 ระดับ จะได้รับ Status Point จำนวนหนึ่ง
ค่าสถานะมีทั้งหมด 6 ประเภท
STR: เกี่ยวข้องกับพลังโจมตี (ATK) และพลังป้องกัน (DEF)
AGI: เกี่ยวข้องกับความแม่นยำ (HIT) และการหลบหลีก (FLEE)
VIT: เกี่ยวข้องกับพลังชีวิต (HP), พลังป้องกัน (DEF), และพลังป้องกันเวทย์ (M.DEF)
INT: เกี่ยวข้องกับพลังเวทย์โจมตี (M.ATK) และพลังป้องกันเวทย์ (M.DEF)
DEX: เกี่ยวข้องกับพลังโจมตี (ATK), พลังเวทย์โจมตี (M.ATK), และความแม่นยำ (HIT)
LUK: เกี่ยวข้องกับพลังโจมตี (ATK), พลังเวทย์โจมตี (M.ATK), ความแม่นยำ (HIT), การหลบหลีก (FLEE), และอัตราคริติคอล (CRI)
ค่าสถานะเหล่านี้มีผลต่อความสามารถต่าง ๆ ดังนี้:
ความสามารถด้านโจมตี (Attack Ability)
ATK: พลังโจมตี
MATK: พลังเวทย์โจมตี
HIT: ความแม่นยำ
อัตราคริติคอล
อัตราเพิ่มดาเมจคริติคอล
ความเร็วในการโจมตี
อัตราเพิ่มระยะโจมตี
อัตราเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่
อัตราเพิ่มดาเมจโดยรวม
อัตราเพิ่มดาเมจระยะประชิด
อัตราเพิ่มดาเมจระยะไกล
อัตราเพิ่มดาเมจธาตุไร้
อัตราเพิ่มดาเมจธาตุไฟ
อัตราเพิ่มดาเมจธาตุน้ำ
อัตราเพิ่มดาเมจธาตุลม
อัตราเพิ่มดาเมจธาตุดิน
อัตราเพิ่มดาเมจธาตุพิษ
อัตราเพิ่มดาเมจธาตุศักดิ์สิทธิ์
อัตราเพิ่มดาเมจธาตุมืด
อัตราเพิ่มดาเมจธาตุวิญญาณ
อัตราเพิ่มดาเมจธาตุความตาย
อัตราเพิ่มดาเมจกับมอนสเตอร์ทั่วไป
อัตราเพิ่มดาเมจกับบอส
อัตราเพิ่มดาเมจกับมอนสเตอร์ขนาดเล็ก
อัตราเพิ่มดาเมจกับมอนสเตอร์ขนาดกลาง
อัตราเพิ่มดาเมจกับมอนสเตอร์ขนาดใหญ่
อัตราลดคูลดาวน์ของสกิล
อัตราได้รับค่าประสบการณ์ทั่วไป
อัตราได้รับค่าประสบการณ์ Job
อัตราได้รับ Zeny
อัตราดรอปไอเทม
ความสามารถด้านป้องกัน (Defense Ability)
Max HP: พลังชีวิตสูงสุด
อัตราเพิ่มการฟื้นฟู HP
อัตราการฟื้นฟู MP ต่อวินาที
DEF: พลังป้องกัน
MDEF: พลังป้องกันเวทย์
Flee: อัตราการหลบหลีก
ต้านทานคริติคอล
อัตราต้านทานดาเมจทั้งหมด
อัตราต้านทานดาเมจระยะประชิด
อัตราต้านทานดาเมจระยะไกล
อัตราต้านทานดาเมจธาตุไร้
อัตราต้านทานดาเมจธาตุไฟ
อัตราต้านทานดาเมจธาตุน้ำ
อัตราต้านทานดาเมจธาตุลม
อัตราต้านทานดาเมจธาตุดิน
อัตราต้านทานดาเมจธาตุพิษ
อัตราต้านทานดาเมจธาตุศักดิ์สิทธิ์
อัตราต้านทานดาเมจธาตุมืด
อัตราต้านทานดาเมจธาตุวิญญาณ
อัตราต้านทานดาเมจธาตุความตาย
อัตราต้านทานสถานะมึนงง
อัตราต้านทานสถานะเงียบ
อัตราต้านทานสถานะหลับ
อัตราต้านทานสถานะหลอน
อัตราต้านทานสถานะเลือดออก
อัตราต้านทานสถานะไฟไหม้
อัตราต้านทานสถานะพิษ
อัตราต้านทานสถานะคำสาป
อัตราต้านทานสถานะแช่แข็ง
อัตราต้านทานสถานะน้ำแข็ง
สามารถรับ Status Point เพิ่มเติมได้จากระบบการสืบทอด (Transcendence)
- ธาตุ (Element)
ใน Ragnarok Libre มีธาตุทั้งหมด 10 ธาตุ
ไร้ธาตุ
ไฟ
น้ำ
ลม
ดิน
พิษ
ศักดิ์สิทธิ์
มืด
วิญญาณ
ความตาย
ธาตุต่าง ๆ มีความสัมพันธ์แพ้–ชนะกัน ซึ่งส่งผลต่อดาเมจที่ได้รับหรือสร้าง
สามารถใส่ธาตุให้กับอาวุธหรือเกราะผ่านอุปกรณ์สวมใส่
ใช้หินธาตุในการเปลี่ยนธาตุของอาวุธหรือเกราะ
สามารถเพิ่มธาตุให้กับการโจมตีผ่านสกิลเฉพาะ
มอนสเตอร์ที่ปรากฏในแต่ละแผนที่จะมีธาตุแตกต่างกันไป
การใช้ธาตุให้เหมาะสมจะช่วยให้เล่นได้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
Last updated
