🔋การเติบโตของตัวละคร

HP/MP คืออะไร? แล้ว Status Point กับ Skill Point ต่างกันอย่างไร?

  1. HP คืออะไร?

    • HP (Health Point) คือค่าพลังชีวิตของตัวละคร

    • สามารถเพิ่มค่า HP สูงสุดและอัตราฟื้นฟู HP ได้โดยการเพิ่มค่าสถานะ VIT (Vitality)

  1. MP คืออะไร?

    • MP (Mana Point) คือค่าพลังเวทย์ของตัวละคร

    • MP (Mana Point) คือค่าพลังเวทย์ของตัวละคร

    • แม้จะไม่สามารถเพิ่ม MP สูงสุดได้ แต่สามารถเพิ่มอัตราฟื้นฟู MP ได้ผ่านไอเทมฟื้นฟู เช่น โพชั่น

  1. Status Point คืออะไร?

    • Status Point คือค่าที่ใช้ในการเพิ่มค่าสถานะของตัวละคร

    • เมื่อ BASE Level เพิ่มขึ้น 1 ระดับ จะได้รับ Status Point จำนวนหนึ่ง

    • ค่าสถานะมีทั้งหมด 6 ประเภท

      • STR: เกี่ยวข้องกับพลังโจมตี (ATK) และพลังป้องกัน (DEF)

      • AGI: เกี่ยวข้องกับความแม่นยำ (HIT) และการหลบหลีก (FLEE)

      • VIT: เกี่ยวข้องกับพลังชีวิต (HP), พลังป้องกัน (DEF), และพลังป้องกันเวทย์ (M.DEF)

      • INT: เกี่ยวข้องกับพลังเวทย์โจมตี (M.ATK) และพลังป้องกันเวทย์ (M.DEF)

      • DEX: เกี่ยวข้องกับพลังโจมตี (ATK), พลังเวทย์โจมตี (M.ATK), และความแม่นยำ (HIT)

      • LUK: เกี่ยวข้องกับพลังโจมตี (ATK), พลังเวทย์โจมตี (M.ATK), ความแม่นยำ (HIT), การหลบหลีก (FLEE), และอัตราคริติคอล (CRI)

    • ค่าสถานะเหล่านี้มีผลต่อความสามารถต่าง ๆ ดังนี้:

      • ความสามารถด้านโจมตี (Attack Ability)

        • ATK: พลังโจมตี

        • MATK: พลังเวทย์โจมตี

        • HIT: ความแม่นยำ

        • อัตราคริติคอล

        • อัตราเพิ่มดาเมจคริติคอล

        • ความเร็วในการโจมตี

        • อัตราเพิ่มระยะโจมตี

        • อัตราเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่

        • อัตราเพิ่มดาเมจโดยรวม

        • อัตราเพิ่มดาเมจระยะประชิด

        • อัตราเพิ่มดาเมจระยะไกล

        • อัตราเพิ่มดาเมจธาตุไร้

        • อัตราเพิ่มดาเมจธาตุไฟ

        • อัตราเพิ่มดาเมจธาตุน้ำ

        • อัตราเพิ่มดาเมจธาตุลม

        • อัตราเพิ่มดาเมจธาตุดิน

        • อัตราเพิ่มดาเมจธาตุพิษ

        • อัตราเพิ่มดาเมจธาตุศักดิ์สิทธิ์

        • อัตราเพิ่มดาเมจธาตุมืด

        • อัตราเพิ่มดาเมจธาตุวิญญาณ

        • อัตราเพิ่มดาเมจธาตุความตาย

        • อัตราเพิ่มดาเมจกับมอนสเตอร์ทั่วไป

        • อัตราเพิ่มดาเมจกับบอส

        • อัตราเพิ่มดาเมจกับมอนสเตอร์ขนาดเล็ก

        • อัตราเพิ่มดาเมจกับมอนสเตอร์ขนาดกลาง

        • อัตราเพิ่มดาเมจกับมอนสเตอร์ขนาดใหญ่

        • อัตราลดคูลดาวน์ของสกิล

        • อัตราได้รับค่าประสบการณ์ทั่วไป

        • อัตราได้รับค่าประสบการณ์ Job

        • อัตราได้รับ Zeny

        • อัตราดรอปไอเทม

      • ความสามารถด้านป้องกัน (Defense Ability)

        • Max HP: พลังชีวิตสูงสุด

        • อัตราเพิ่มการฟื้นฟู HP

        • อัตราการฟื้นฟู MP ต่อวินาที

        • DEF: พลังป้องกัน

        • MDEF: พลังป้องกันเวทย์

        • Flee: อัตราการหลบหลีก

        • ต้านทานคริติคอล

        • อัตราต้านทานดาเมจทั้งหมด

        • อัตราต้านทานดาเมจระยะประชิด

        • อัตราต้านทานดาเมจระยะไกล

        • อัตราต้านทานดาเมจธาตุไร้

        • อัตราต้านทานดาเมจธาตุไฟ

        • อัตราต้านทานดาเมจธาตุน้ำ

        • อัตราต้านทานดาเมจธาตุลม

        • อัตราต้านทานดาเมจธาตุดิน

        • อัตราต้านทานดาเมจธาตุพิษ

        • อัตราต้านทานดาเมจธาตุศักดิ์สิทธิ์

        • อัตราต้านทานดาเมจธาตุมืด

        • อัตราต้านทานดาเมจธาตุวิญญาณ

        • อัตราต้านทานดาเมจธาตุความตาย

        • อัตราต้านทานสถานะมึนงง

        • อัตราต้านทานสถานะเงียบ

        • อัตราต้านทานสถานะหลับ

        • อัตราต้านทานสถานะหลอน

        • อัตราต้านทานสถานะเลือดออก

        • อัตราต้านทานสถานะไฟไหม้

        • อัตราต้านทานสถานะพิษ

        • อัตราต้านทานสถานะคำสาป

        • อัตราต้านทานสถานะแช่แข็ง

        • อัตราต้านทานสถานะน้ำแข็ง

    • สามารถรับ Status Point เพิ่มเติมได้จากระบบการสืบทอด (Transcendence)

  1. Skill Point

    • Skill Point คือค่าที่ใช้ในการเพิ่มระดับของ Skill

    • แต่ละ Skill สามารถอัปได้สูงสุดถึงเลเวล 30

  1. ธาตุ (Element)

    • ใน Ragnarok Libre มีธาตุทั้งหมด 10 ธาตุ

      • ไร้ธาตุ

      • ไฟ

      • น้ำ

      • ลม

      • ดิน

      • พิษ

      • ศักดิ์สิทธิ์

      • มืด

      • วิญญาณ

      • ความตาย

    • ธาตุต่าง ๆ มีความสัมพันธ์แพ้–ชนะกัน ซึ่งส่งผลต่อดาเมจที่ได้รับหรือสร้าง

    • สามารถใส่ธาตุให้กับอาวุธหรือเกราะผ่านอุปกรณ์สวมใส่

      • ใช้หินธาตุในการเปลี่ยนธาตุของอาวุธหรือเกราะ

    • สามารถเพิ่มธาตุให้กับการโจมตีผ่านสกิลเฉพาะ

    • มอนสเตอร์ที่ปรากฏในแต่ละแผนที่จะมีธาตุแตกต่างกันไป

      • การใช้ธาตุให้เหมาะสมจะช่วยให้เล่นได้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

Last updated